深入挖掘游戏市场的详细工资待遇, 你敢看?

2023-11-12

“老总!我想加薪!”


手机游戏行业寒冬已久,你的工资多久没有质的变化?


在招聘平台的统计中,游戏市场的年薪高达36万,你又拖后腿了吗?



葡萄君无意再次激发这一行的浮躁。毕竟,工作属于工作,生活属于生活。然而,薪水总是站在工作和生活之间,这增加了很多怀疑和嫉妒。


因此,葡萄君和两位猎头:豆丁和猎头老兵Vivi谈到了当前手机游戏圈的薪酬状况,并扩展了这些模糊的数据。


以下是两位猎头的故事。大部分数据仅限于中小企业。腾讯、网易等大型工厂的情况将独立显示:


策划


先讲策划。刚入行的新手一般都是实施计划,工资在5K左右。但是我们猎头对入门职位了解不多,可能也不准确。


经过大约一年的经验,大多数实施计划将成为系统规划或初级数值规划。前者的工资一般为7-8K,后者更受欢迎,也可能增加1-2K。


有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果追上好的项目,有大厂的经验,可能会达到14K;在此基础上,数值规划将多达1-2K。假如经验足够好,标值达到20K也挺平时的。


有4-5年经验的资深系统规划,如果能力和经验的项目还能,一般能拿到14-20K;标值在20-30K左右。若为关键标值,且在项目中有完整的标值经验,则可获得25K以上。因为标值有点像程序,主要看技术。但如果5年左右的系统策划混得不好,经历了几个失败的项目,只拿10-12K的情况可能很多。


保证主策位置,一般在18-30K之间。中小厂家休闲项目起步费为15K。重大项目起步费在20K以上。假如是好公司,好项目,主策一般能达到25K以上。


这些信息不包括股息。大部分中小厂商的分红都是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本后,核心岗位先把大头拿走,再给下面的小兵意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红比较可观。


但是现在一般的规划、主策、制作人都很难找到工作。在过去的几年里,许多公司倒闭了,有很多这样的人。作为一个计划,如果你在每家公司呆了2-3个失败的项目,2-3年,大多数人都会被抛弃,无法离开。


程序


初级流程和计划的工资差别很小。有2-3年经验,如果保证高级部位,可能会比计划多2K。


例如一两个U3D程序猿,2年后工作经验可获得10-12K,3年以上可获得14-18K,4-5年优秀程序可获得17-28K。还有一些特殊情况,比如北京某公司的一个军事题材牌组项目,一个4年多工作经验的程序基本工资是16K,但是每个月的分红是20K。这是因为这个产品的月流量一度上千万,项目真的赚钱了。


保证主程等级,U3D主程核心详细项目为25-35K。前面主程的工资基本在30K左右,服务器需要看情况。与服务器主程相比,U3D主程和UE4主程的工资更高。



如今主程的工资很少超过35K,与往年不同的是,大家都在乱叫价。但是也有一些服务器主程可以拿到40K以上,但是这样的岗位和技术主管差不多,估计要带两个项目。除此之外,还有一些公司:比如极致,傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们的年终奖至少有14薪。


但在主管方面,前面很受欢迎。渲染/图形模块也很受欢迎,税后甚至可以拿到50K的好的引擎技术主管。


不同语言程序的工资也不同。有些程序很倒霉,毕业后做了2年AS3,做页游。之后页游不流行,又去做Cocos,结论Cocos这几年不流行。这类程序可能已经完成了5年,并获得了15K。相比之下,相比之下,现在UE4挺火的,也许只做了UI、逻辑程序也可以上岗,工资至少20K。即便如此惹人还是比较难的。


根据今年的观察,该程序的工资相对稳定,需求与去年相似。毕竟程序是靠技术吃的,即使所有的游戏市场都没救了,他们也可以去其他互联网公司。


美术


一般来说,艺术工资和策划在同一水平,略低于程序。


艺术太看天赋了,关键是拿作品说话,工资差别很大。有五年经验的艺术工资可能比有八年经验的艺术高。很多艺术做了8年只能拿8-12K,你的水平就是这个水平,不能提高。但是一个有8年经验的程序,工资不能低于20K。


但即使你很有天赋,如果你只有1-2年的原创绘画经验,技能或温柔,也不可能得到太高的薪水。


最近在大公司有一个8.9年经验的主美,工资只有25K。最近30K的主美也很稀缺。但业内顶尖的艺术大师,如冯伟,真的可以邀请,叫价100K以上也很正常。


冯伟的作品《血祭花》


对于艺术总监获得30-40K是正常的,却也过少。


在分工方面,今天的商品、角色、场景、高模、(尤其是地貌编写)都很吃香。而MOBA、ARPG的流行也使姿势设计师非常受欢迎。有25K杰出姿势例子,甚至一些姿势专家的工资达到了40K。


还有,前几年UI短缺,现在UI需求没那么大;前几年2D原画很受欢迎,现在3D逐渐受欢迎,但是原画要求还是很大的,工资也差不多。


此外,许多公司都在布局欧美风格的自主研发产品,因此对欧美风格原画和UI的需求也在增加,可能高于二次元。


如今,手机游戏中有很多商品,艺术作为玩家的第一印象非常重要。因此,对优秀艺术的要求远高于策划,待遇甚至与过程相当。同样的下岗,主策可能很难放下身材,但主美的心态相对较强。比如一幅原画背景的主美,可能是因为聊得好,有好朋友,放下身材去做一幅杰出的原画。


技术美术


技术美术(TA)很小,但其实一直都有需求。以前只有复杂的端游需要TA,很多小公司都没有意识到他的价值。但今年是MMO手机游戏制作的主场,有一些虚拟现实团队,所以TA需要更多,薪水也很高。然而,无论薪水有多高,都很少有人能做到。全国可能只有数百名TA。


TA以前一定有艺术或程序的经验,一般从艺术到程序多,从程序到艺术少。初级TA上下18K,高端TA从30K开始,和主程一样的价格,没必要商量,因为你不需要别人要。



经营


一般来说,只有名称发行公司才有经营要求。初级经营工资不高,很多人都是从客服上升的。初级和优秀的运营价格也类似于规划。


销售,渠道广告营销它们都很受欢迎,自然要求也很高。一般来说,大公司的价格20-30K都很正常。但是销售有年龄要求,很多公司要求85后。


那如果保证运营总监,薪酬之间的差异相对较大,通常是25K发展,包括分红、期权,年薪百万都不夸张。比如《少年三国志》主要经营,项目说是一手带来的也不过分,工资当然很高。


市场、商务


商业对实力要求较高,好的商业非常稀缺。小工厂出生不起价——你能连接多少种方式?但是大公司出去的生意可以叫价格。


刚入行的时候,商务对长相的要求比较高,工资也不好说。一个漂亮小姑娘即使什么都不懂,也不能只开5-6K,8-9K还是得到的。现在连好看的前台都要5K了。



有一定的工作经验后,商务一般可以开到10K之上。更加突出,保证商务经理,一般在18-25K,20k以内的情况很少见。。然而,随着工作经验的提高,外表对商业工资的影响会越来越小。


商务总监的工资基本在30K以上。高水平的商务工资比较高,不算灰色收入还是略高于市场和运营。过去,北京某国际公司分公司的商务总监甚至可以拿到50K一个月。


市场工资略低于业务,情况与业务相似。公关也是如此——只有大公司才能负担得起公关,而大公司的业务、市场和公关都是非研发线,工资也不会有太大差异。毕竟,等级结构就在那里。


制片人


制作人比较特别,薪酬差别很大。


失败项目的制作人特别难找到工作,市场上和招聘网站上能找到的制作人都不够好。很多制片人可能一辈子都没有做过几百万月流水的成功项目。小公司一般生产者的工资一般在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,许多投资者会限制初创公司领导职位的工资,这样的生产者甚至只有15K。


但对好的制作人而言,大多数公司的条件都是随你张口:你喜欢什么?分红?股权?都能够。大公司好项目的制作人,年薪上百万都许多。



制片人的工资主要取决于如何与老板交谈。许多老板会看到你的设计理念和人际关系,因为谈论代理,寻找销售,国外也需要制作人的帮助。


相对而言,大多数公司喜欢从规划中提到的制作人,因为这样的人会对游戏有更宏观的把握。


大厂


大厂的情况不同于中小厂商。新手刚刚进入腾讯网易,起薪可调至8-14K。但这样的新手在211比较常见、985毕业,很多或硕士。


在分红方面,腾讯以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。然而,腾讯的成本计算非常复杂,需要消除腾讯媒体、微信和手Q平台的成本,因此难以计算。


比如《天天酷跑》最火的时候,团队里有一个普通的艺术。他详细参与了整个项目。他可以在其他地方做主美,不算工资,一年奖金70多万。按计算,其年薪至少为30万元。



网易分红的方式。网易员工应该比腾讯获得更多的流水项目,因为他们的成本没有腾讯高。但腾讯毕竟是一家国际公司,他的福利会比网易更强。


完美的月薪可能相对较少,但年终奖金相当可观,一年可以得到13-16个工资。比如月薪17-18K的主策有很多,如果发到15K的话、16薪,平均每月20K以上。但是腾讯和网易的年终奖金很多,一年最低工资可以达到16。


小型创业公司的年终奖金大多是12-13薪,如果老板说“今年的项目不赚钱”也有可能不发钱。所以这类大厂的主程会比小厂的月薪小,毕竟他们稳定,福利也不错。


目前,国内a股上市富豪公司的工资将高于平均水平。但他们的规定也同样高。例如,要求制作人在一年内拥有1000万流水的核心游戏。也许你来了,我只能让你的主标值或者执行主策的职位,但是薪资和资源都可以给你,分红也很高。


危害工资的外部因素


总的来说,不是刚入行的情况,游戏行业的薪酬集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,初级15K左右,优秀15-25K,主管在25K以上。


一些公司的平均工资将高于行业平均水平。例如莉莉丝发了16薪,福利也特别好。但是他们不必叫高手。比如一个4年的程序,技术很好,他们不接受25K以上的价格。因为他们需要了解整体工资比例。另外,有些小公司真的没人,项目停不下来,愿意出大价钱。


就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资比一线城市低20-30%。一线城市应该开20K,成都和杭州应该开16K。


在别层面,女程序员的工资略低于男程序猿,因为怀孕和结婚会对工作造成伤害,而且游戏市场经常加班,女程序员不耐操(呃?)。经过4年的经验,女程序员可能比男程序猿低2-3K。艺术的别歧视会少一些,主美女较多,但数量仍低于男性。几乎所有的艺术总监都是男性。



毕业后5年内,文凭对工资影响很大。现在的市场,本科和专科的工资差异可能在2K左右。而且能在多个岗位拿到工资上限的人,一般都是985、211毕业,修行对口专业,有大厂工作经验。其中,规划、程序对学历要求特别高,专科甚至无法获得标值的职位。然而,如果技术在某些方面非常强大,格子没有大问题,仍然有可能在大型工厂工作。


改行对个人的伤害特别大,基本上不想加薪。在猎头看来,如果你想被当作新手对待,改变职业的人总是被考虑在最后。


工作和加薪提议


对于新人来说,第一选择是进入大工厂,甚至不要那么在意薪水。但是大厂不容易进入,部分也很少。


假如没有选择,我们必须进入创业公司,这取决于创始人的环境。假如创始人从大厂出去,以前成功过,那么这些人要多讲规矩,会让员工变得更好。


小公司的特点是,在市场环境的前提下,工资也会随着老板的情绪而波动。老板本人就是这样出生的。也许他非常重视商业,商业工资更高;然而,一些老板可能认为研发属于他们自己的弱点,这也可能给予足够的研发工资。


但是小公司也有好处。很多小公司会节税,税前15K,税后甚至14K(按最低水平缴纳保险)。而且大公司税前15K,到手大概只有10K多一点。


深入挖掘游戏市场的详细工资待遇, 你敢看?


假如领域热钱多,创业也许很好。但现在手机游戏的未来并不明朗。因此留在大公司对管理层来说是个不错的选择。很多极致主策拿20K,出来做其实马上就能拿到30K。但只要他们在极端,总会有项目要做,他们就不必出去找工作,因为项目倒闭了。


自然,假如如果你真的想加薪,跳槽真的是一种选择。很多大公司制度僵硬,不愿意改变制度,涨薪会很慢,每次调薪不能超过20%。你可以和领导谈谈Offer,但是信任感会下降很多。因此我们一般建议2-3年跳一次,每次跳30-50%。



例如,一位有4年多经验的服务器工程师,工资只有13K。但当时公司新聘的,有2年经验的人工资也是14-15K。她和领导谈过,领导说年底让你加2K,但她等不及了。然后她可以立即跳到外面拿到17-18K,还有年终奖。


但是跳槽频率不能太高,以前很多从业者,尤其是程序,两年甚至不到一年就换了一家公司。但是出来混迟早会还的,现在很难换工作选择。


寒冷的冬天,候选人和薪水就是金字塔。底层需要的就业人员很多,但职位少,工资基本不涨,混得不好的越来越差;不管领域是冷是热,优秀人才永远不会缺少机会。U3D等稀有职位的工资一直在上升。


目前,许多小公司继续倒闭,大公司也在削减项目。一般建议找工作要稳定,考虑工资一定要推回去。今年,许多游戏玩家离开了这个领域,去了互联网、移动互联网和金融业。建议在保持稳定的同时,注意新的机会,保持骑驴找马的态度。

深入挖掘游戏市场的详细工资待遇, 你敢看?
标签: 详细   薪资   项目